
按照一般的定义来看,游戏摄影(ingame photography)是指一种较为新颖的、与视频游戏相关的当代媒体艺术形式。它的存在形式主要栖居于游戏之中,其拍摄对象也主要是游戏或虚拟世界中的人或物或风景等,而相较于现实生活中人们举起手机或相机进行拍摄,游戏摄影中的摄影师只需要借助键盘与鼠标的操作即可完成,也是一种具身化的操作行为。从游戏摄影的发展过程来看,最早的游戏摄影只是为了给游戏提供一种高质量的影像参考,让人们能够大致了解游戏的制作质量和部分内容。近年来,随着人们越来越关注游戏内外的摄影实践,“游戏行业通过摄影模式来扩大游戏摄影的可能性空间,并且鼓励人们去生产游戏图像,进而在 Flicker 这样的平台进行发布与分享”[1],此后,更多的人开始加入游戏摄影之中,不仅有战地摄影师阿什利·吉尔伯特森(Ashley Gilbertson) 在《时代》杂志(Time)里分享游戏摄影的经历,更诞生诸如邓肯·哈里斯、肯特·雪莉、罗伯特·奥威格等知名游戏摄影艺术家,以及他们在各种美术馆、博物馆内的摄影作品展。在这些游戏摄影艺术家看来,尽管游戏摄影是在虚拟世界中完成的,它所拍摄的对象实质是点阵数列,但它并不是虚拟游客的一种拍摄行为或是游戏行为,它更多地类似现实摄影,让人们在越来越逼真的虚拟开放世界中去捕捉视觉图像,保留虚拟记忆,表达价值观念,展示技术专长和生成艺术“光晕”。
关于作者
李雨谏
中国传媒大学戏剧影视学院副教授,北京大学艺术学博士,加州大学圣克鲁兹分校访问学者。主要研究领域为电影理论、媒介前沿理论、游戏研究。
TIPS
摄影游戏
摄影游戏,指的是内容以模拟摄影为主的游戏作品所生成的一种摄影形态,范围涵盖从简单的、横版动作类的模仿摄影行动(如《摄影小子》系列,Gekibo)到复杂的、再现非洲旅行的摄影实践模仿,如《野生大地之非洲之旅》(Wild Earth:African Safari),总体上是结合摄影行为,让玩家通过操作去体验一次具有旅游属性的摄影活动。在这个基础上,摄影以半透明的状态存在,人们既能意识到自己在玩游戏,同时也注意到摄影外在于游戏媒介,使得游戏与摄影之间的媒介差异化特点凸显出来,即游戏的玩法要重于摄影的记录性。
